La carte d'Hyrule se découpe en 15 régions, une par tour Sheikah. Elle abrite 120 sanctuaires (136 avec l'extension), 900 graines Korogu et 4 Créatures Divines.
Escalader une tour révèle le relief de sa région — mais aucun point d'intérêt. Tout le reste se découvre à pied, à cheval ou en paravoile.
Breath of the Wild a fait un choix rare pour un monde ouvert : ne rien baliser. Pas d'icônes distribuées d'office, pas de liste de collectibles cochée automatiquement. La carte que tu ouvres après avoir escaladé une tour ne te montre qu'un relief vide. C'est ce qui rend l'exploration mémorable — et ce qui rend un guide par région réellement utile.
Les 15 régions d'Hyrule, une par tour Sheikah
Chaque tour débloque le relief de sa région et sert de point de téléportation. Voici ce que chacune réserve, et la contrainte principale à anticiper avant de s'y aventurer.
| Région | Situation | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|---|
| Plateau du Prélude | Centre | La zone de départ, fermée jusqu'à la paravoile. Quatre sanctuaires y forment le tutoriel du jeu et donnent les quatre modules de la tablette Sheikah. |
| Doubles Monts | Sud-est | Première vraie région ouverte. Relief en couloirs, camps bokoblins nombreux, et l'écurie qui sert de base à la plupart des premières parties. |
| Hateno | Sud-est | Le village le plus paisible du jeu, le laboratoire d'Hateno pour améliorer la tablette, et la maison achetable de Link. |
| Lanelle | Est | Le domaine Zora et la Créature Divine Vah'Ruta. Région pluvieuse : l'escalade y est constamment interrompue. |
| Akkala | Nord-est | Les ruines de la citadelle d'Akkala, le laboratoire d'Akkala qui rallume la flamme bleue, et un bestiaire nettement plus agressif. |
| Ordinn | Nord-est | Le volcan, la cité Goron et Vah'Rudania. Impraticable sans potions ou armures résistant au feu — et les armes en bois y brûlent. |
| Forêt | Nord | La Forêt Korogu et l'Épée de Légende, protégée par le Bois Perdu et son brouillard qui renvoie les intrus. |
| Hyrule Central | Centre | Le château d'Hyrule et sa plaine, saturée de Gardiens. C'est la région la plus dangereuse du jeu pour un début de partie. |
| Plateaux d'Hyrule | Ouest | Zone de transition vallonnée, riche en sanctuaires isolés et en camps perchés. |
| Hebra | Nord-ouest | Les montagnes enneigées. Armure du froid indispensable, et les pentes se descendent au bouclier. |
| Tabanta | Ouest | Le village Piaf et Vah'Medoh. Les courants ascendants en font la région la plus agréable à traverser en paravoile. |
| Gerudo | Sud-ouest | La cité Gerudo et Vah'Naboris. Le désert impose une double contrainte : chaleur le jour, froid la nuit. |
| Désert | Sud-ouest | L'extrémité aride de la carte, avec le labyrinthe du sud et les ruines les plus isolées du jeu. |
| Firone | Sud | La jungle. Orages fréquents : tout équipement métallique attire la foudre et doit être déséquipé. |
| Lac | Sud | Le lac Hylia et son pont, plus les îlots qui cachent plusieurs sanctuaires d'épreuve. |
Les 120 sanctuaires : comment les trouver
Chaque sanctuaire terminé rapporte un Symbole de Triomphe. Quatre symboles s'échangent contre un réceptacle de cœur ou d'endurance auprès d'une statue de la Déesse — et ce choix conditionne toute la partie : les cœurs pour survivre au château, l'endurance pour atteindre les recoins de la carte.
Les sanctuaires se répartissent en quatre familles :
- Les épreuves de force. Un Gardien miniature à abattre. Trois niveaux de difficulté — les « majeurs » punissent sévèrement un équipement trop faible.
- Les énigmes physiques. Le cœur du jeu : aimant, stase, glace et bombes. La solution attendue est rarement la seule qui marche.
- Les bénédictions. Pas d'énigme à l'intérieur : l'épreuve, c'était d'y arriver. Ils récompensent une quête de sanctuaire ou une ascension difficile.
- Les sanctuaires de quête. 42 d'entre eux ne se révèlent qu'après avoir résolu une énigme dans le monde — un dialogue de PNJ, une statue à orienter, une constellation à reproduire.
Méthode la plus efficace : monter en hauteur et utiliser le détecteur de la tablette Sheikah réglé sur les sanctuaires. Le signal sonore porte loin, et depuis un sommet il révèle en quelques secondes ce qu'une heure de marche au sol laisserait passer.
Les 900 graines Korogu : lesquelles valent le détour
Les graines Korogu s'échangent auprès de Hestu contre des extensions d'inventaire. Point important que beaucoup découvrent trop tard : toutes les extensions sont obtenues bien avant la 900e graine. Au-delà, la collecte n'a plus qu'une valeur de complétion, et le jeu se moque gentiment de ceux qui vont au bout.
Les Korogus se cachent selon une poignée de motifs qui se répètent partout sur la carte :
- Le cercle de pierres incomplet — il manque un caillou à poser.
- Le rocher isolé sur un sommet ou au bout d'un promontoire : soulève-le.
- La symétrie brisée — deux arbres, deux rochers, deux fleurs, et un troisième élément manquant.
- Le motif au sol visible seulement d'en haut : anneau de nénuphars, cercle de fleurs à suivre dans l'ordre.
- La cible à atteindre en paravoile, ou le fruit à faire tomber d'un arbre isolé.
Une fois ces motifs repérés, ils sautent aux yeux partout — c'est la vraie mécanique de progression de l'exploration dans Breath of the Wild.
Les quêtes principales et les 4 Créatures Divines
La quête principale se résume à une phrase : rejoindre le château d'Hyrule et vaincre Ganon. Rien n'oblige à faire quoi que ce soit d'autre — il est possible d'y aller directement depuis le Plateau du Prélude. Les Créatures Divines sont optionnelles, mais chacune libérée affaiblit durablement le combat final.
Vah'Ruta
Lanelle — domaine Zora · Prodige : Mipha
La plus accessible. Son pouvoir ressuscite Link une fois par recharge.
Vah'Rudania
Ordinn — cité Goron · Prodige : Daruk
Nécessite une protection contre le feu. Offre un bouclier d'énergie.
Vah'Medoh
Tabanta — village Piaf · Prodige : Revali
Donne un courant ascendant à la demande — le pouvoir le plus utile pour explorer.
Vah'Naboris
Gerudo — désert · Prodige : Urbosa
La plus exigeante en préparation. Déclenche un éclair dévastateur.
À côté, deux objectifs structurent la plupart des parties : récupérer l'Épée de Légende dans la Forêt Korogu (13 réceptacles de cœur minimum) et retrouver les souvenirs dispersés sur la carte, qui reconstituent l'histoire d'avant le Fléau.
Et la carte interactive ?
Nintendo n'a jamais publié de carte interactive officielle pour Breath of the Wild. Celles que tu trouves en ligne sont des projets communautaires, de qualité inégale et parfois incomplets sur les contenus de l'extension. Dans le jeu, la carte reste volontairement vide : c'est le principe.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de sanctuaires dans Breath of the Wild ?
Le jeu de base compte 120 sanctuaires. L'extension La Ballade des Héros en ajoute 16, ce qui porte le total à 136. Chaque sanctuaire terminé rapporte un Symbole de Triomphe : il en faut quatre pour échanger un réceptacle de cœur ou d'endurance auprès des statues de la Déesse.
Combien y a-t-il de graines Korogu dans Breath of the Wild ?
Il y a 900 graines Korogu dispersées sur toute la carte d'Hyrule. Elles servent à agrandir l'inventaire d'armes, d'arcs et de boucliers auprès de Hestu. Toutes les extensions d'inventaire sont obtenues bien avant la 900e graine : le reste n'a qu'une valeur de collection, récompensée par un cadeau purement symbolique.
Combien y a-t-il de régions sur la carte d'Hyrule ?
La carte se divise en 15 régions, chacune associée à une tour Sheikah. Escalader une tour révèle le relief de sa région sur la tablette Sheikah, mais aucun point d'intérêt : sanctuaires, villages et quêtes restent à découvrir par l'exploration.
Quelles sont les quatre Créatures Divines et où les trouver ?
Vah'Ruta dans la région de Lanelle (domaine Zora), Vah'Rudania sur le volcan d'Ordinn (cité Goron), Vah'Medoh au-dessus de Tabanta (village Piaf) et Vah'Naboris dans le désert Gerudo. Elles peuvent être libérées dans n'importe quel ordre, et chacune affaiblit Ganon lors de l'affrontement final.
Comment obtenir l'Épée de Légende dans Breath of the Wild ?
Elle se trouve dans la Forêt Korogu, au cœur du Bois Perdu. Pour la retirer de son socle, il faut au minimum 13 réceptacles de cœur — soit 52 sanctuaires terminés si l'on n'a investi que dans les cœurs.
Existe-t-il une carte interactive officielle de Breath of the Wild ?
Nintendo n'en propose pas. Les cartes interactives disponibles en ligne sont des projets communautaires. Dans le jeu, la carte se remplit uniquement par l'exploration : les tours Sheikah révèlent le relief, pas les points d'intérêt.